3D Studio Max

Objetivo del curso

El curso de 3D Studio Max está personalizado y estructurado para formar a los alumnos en los conocimientos técnico-prácticos necesarios para trabajar con 3D Studio Max. En la actualidad es una de las salidas profesionales más demandadas, arquitectura, diseño de interiores, diseño indústrial, construcción, maquetación, cine televisión, videojuegos, marketing...

El curso de 3d Studio Max presencial en Barcelona está dirigido a arquitectos, ingenieros, diseñadores y a todo el público en general que deseen aprender a realizar sus proyectos en 3D.

Información del curso
Duración
30 horas
Precio

375€ ahora con el 20% de dto (300€)

Forma de pago
Inscripción de 30€ a descontar del importe del curso como reserva de plaza.
Además podéis abonar el resto en dos cómodas mensualidades una al inicio del curso (200€ en efectivo) y el resto al mes siguiente (145€) que se cobrará a través de cuenta bancaria.

Curso bonificable hasta el 100% por la empresa a través de la Fundación Tripartita, + info.

Horario
MES DE MARZO - ABRIL
Inicio 07/05/2012
Finalización: 30/05/2012

De lunes, miércoles y jueves de 19:30 a 22:30

El curso siempre dará inicio con un mínimo de 5 alumnos, en el caso de no poderse realizar se aplazará 15 días su inicio y si no se iniciará se devolverá el importe de la inscripción.

Solicitar información
Para solicitar más información del curso o bien inscribirse pulse aquí
Modalidad de curso
Curso 3D Studio Max presencial
Temario

1. Introducción a 3D Studio Max
1.1. Las tres dimensiones representadas en pantalla
1.2. Conceptos básicos del trabajo en 3D
1.3. Terminología

2. El entorno de trabajo de 3D
2.1. Los visores
2.2. La paleta de herramientas
2.3. El panel de modificaciones
2.4. Los estantes
- Organización de estantes
- Convertir estantes en paletas flotantes
- Personalizar estantes
2.5. Menús desplegables

3. Selección y manipulación básica de objetos
3.1. Selección simple
3.2. Selección múltiple

4. Modelado y creación de sólidos en 2D y 3D
4.1. Generación de figuras primitivas
- Esfera
- Cubo
- Pirámide
- Toro
- Otros sólidos regulares
- Otras figuras
4.2. Creación de figuras 2D
4.3. Extrusión
4.4. Torno

5. Modificación de objetos
5.1. Clonación, copia, referencia
5.2. Creación de matrices
5.3. Modificadores
- Doblar
- torcer
5.4. Edición de mallas

6. Objetos de composición y otros efectos
6.1. Booleanos
6.2. Solevado

7. Materiales
7.1. Aplicación de materiales a los objetos
7.2. Selección de materiales desde la bibliotecas
7.3. Creación de materiales
7.4. Modificación de los parámetros de los materiales
7.5. Utilización de “Mapas” en los materiales

8. Iluminación
8.1. Creación de fuentes de luz
- Luz paralela
- Luz omnidireccional
- Luz focal
8.2. Edición de luces omnidireccionales
8.3. Edición de luces paralelas
8.5. Luz ambiental

9. Render
9.1. Render de una imagen previa
9.2. Render en disco

10. Animación
10.1. Creación de animaciones a través de fotogramas clave
10.2. Edición de fotogramas clave
10.3. Render y archivo en disco de animaciones.

 



TRABAJOS REALIZADOS EN EL CURSO

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